更新时间 : 2021-07-08 19:53:14
a) 打开插件,选择模板类型 选择你需要创建的模板是标准模板还是动态模板
b) 载入合成 选择AE中需要导出的总合成(不要选中了某个素材),在插件中点击【载入合成】按钮。
常见错误:
c) 设置可编辑的素材 使用插件将需要用户进行替换的素材设置为可编辑图片,文字。操作方式:将鼠标移动到列表,鼠标右键设置为可编辑的图片/文字。(配图):
d) 确定使用多少个编辑框以及编辑框的素材 根据需要,将素材移动到不同的编辑框或者同一个编辑框。操作方式:将鼠标移动到插件上的用户编辑编辑界面的素材预览图上,鼠标右键-->移动编辑组(配图):
e) 选择配饰图,调整素材样式 给编辑框添加一个配饰图。如果一个编辑框中同时出现图片素材和文字素材。那么将图片素材放在前面,文字素材放在后面。并给图片素材添加配饰图。如图:
f)调整素材位置 在编辑界面中将可替换素材的大小,位置调整好。然后使用“加载图层/文字样式”功能将可替换素材的样式加载到插件中。也可以在编辑组中通过鼠标拖动来改变素材大小位置。
g) 选择背景音乐 从AE的素材框或合成框中选中音乐,点击【添加背景音乐】按钮
h) 模板检验 点击模板检验
i) 预览 预览效果就是最终效果
j) 导出 导出模板文件,将导出的4个文件选中压缩成一个zip压缩包。交给开发同学使用
1. 载入合成前没有将合成保存
载入合成前需要先将该合成保存,不然无法载入成功。如何合成无法载入成功,那么你将会收到这样的提示
2. 载入了错误的合成。没有载入主合成,而是载入了编辑界面的合成或其他合成
载入的合成一定是主合成,而不是编辑界面合成或其他合成。不然最后的动画效果会不对
a) 打开插件,选择模板类型 选择你需要创建的模板是标准模板还是动态模板
b) 载入合成 选择AE中需要导出的总合成(不要选中了某个素材),在插件中点击【载入合成】按钮。
常见错误:
c) 设置可编辑的素材 使用插件将需要用户进行替换的素材设置为可编辑图片,文字。操作方式:将鼠标移动到列表,鼠标右键设置为可编辑的图片/文字。(配图):
d) 确定使用多少个编辑框以及编辑框的素材 根据需要,将素材移动到不同的编辑框或者同一个编辑框。操作方式:将鼠标移动到插件上的用户编辑编辑界面的素材预览图上,鼠标右键-->移动编辑组(配图):
e) 选择配饰图,调整素材样式 给编辑框添加一个配饰图。如果一个编辑框中同时出现图片素材和文字素材。那么将图片素材放在前面,文字素材放在后面。并给图片素材添加配饰图。如图:
f)调整素材位置 在编辑界面中将可替换素材的大小,位置调整好。然后使用“加载图层/文字样式”功能将可替换素材的样式加载到插件中。也可以在编辑组中通过鼠标拖动来改变素材大小位置。
g) 选择背景音乐 从AE的素材框或合成框中选中音乐,点击【添加背景音乐】按钮
h) 模板检验 点击模板检验
i) 预览 预览效果就是最终效果
j) 导出 导出模板文件,将导出的4个文件选中压缩成一个zip压缩包。交给开发同学使用
1. 载入合成前没有将合成保存
载入合成前需要先将该合成保存,不然无法载入成功。如何合成无法载入成功,那么你将会收到这样的提示
2. 载入了错误的合成。没有载入主合成,而是载入了编辑界面的合成或其他合成
载入的合成一定是主合成,而不是编辑界面合成或其他合成。不然最后的动画效果会不对